


在今年的TheGameAwards游戏大奖典礼上,《博德之门3》LarianStudios执行长SwenVincke并未上台领取奖项,而是负责颁发最受关注的「年度最佳游戏奖」(GOTY),而他利用这次机会,针对目前游戏产业的问题发表一段演说,呼吁产业重新找回游戏开发的初心,并以尊重玩家与开发者为核心的理念来推动改变。除哈里逊福特、史努比狗狗名人到场、大厂IP新作发表获得隆重掌声外,去年荣获GOTY的《博德之门3》工作室执行长SwenVincke上台一席话同样令人印象深刻。Vincke一开始先幽默地表示他不仅知道今晚的得奖者,还知道几年的年度游戏得主,因为「一位先知告诉他改变即将来临,2025年的GOTY得主将来自一个找到成功公式的团队。」「其实单纯到好像有点蠢,但不知为何很多人都迷失了。一家工作室之所以开发游戏,是因为他们想制作一款他们自己也想玩的游戏。」Vincke接着强调,「他们创作游戏并不是因为这类游戏没被开发过,也不是为了扩大市占,迎合品牌需求,达到销售目标,或担心如果未达目标就会被解雇。」Vincke接着强调,这些GOTY开发者将理想主义置于盈利之上,拒绝添加无法服务游戏设计的付费机制,并尊重玩家与开发者的需求,认为「把游戏和团队放在首位,自然会带来收入。」这并非Vincke首次公开批评逐利导向的游戏业文化。他在今年就曾谴责游戏业「贪婪」的风气摧毁了许多优秀的游戏工作室,直言:「我一生都在和发行商斗争,却不断看到同样的错误被重复。每次都只在乎季度收益,而忽略真正重要的事——游戏本身和开发者。」藉此反映出目前游戏产业面临的问题。此外,TGA主持人GeoffKeighley今年罕见地正面触及游戏业的困境,特别颁发首届「GameChangerAward」给产业分析师AmirSatvat,表彰他透过LinkedIn建立社群「Amir'sGamesJobsResources」,协助超过3,000名失业开发者重新就业的贡献,这层面也突显Vincke提出议题的紧迫性。最终,Vincke仍以幽默的态度作总结。他回忆在2023年《博德之门3》获得GOTY年度奖项后的难忘经历,借此提醒今年的得奖者。「如果今晚致词有人叫你(指GOTY得主)快点结束,别担心,明年可以再回来聊3分钟。」Vincke对游戏产业未来的演说试图提醒所有开发者与业界大厂,游戏的核心应该是热情与理想,而非单纯的数字目标,虽然不晓得这番话能否打动掌控游戏产业的高层做出改变,但肯定对开发者而言会有所启发。